[1]
Putri, R.A. and Wahyu, S. 2025. PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI. SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika. 8, 1 (Jan. 2025), 70–82. DOI:https://doi.org/10.36080/skanika.v8i1.3319.