[1]
Wibowo, T. et al. 2026. MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN. SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika. 9, 1 (Jan. 2026), 104–118. DOI:https://doi.org/10.36080/skanika.v9i1.3653.