Putri, R. A., & Wahyu, S. (2025). PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI. SKANIKA: Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 8(1), 70–82. https://doi.org/10.36080/skanika.v8i1.3319