Wibowo, T., Joyce, J., Andrew, W., Arispratama, J., Rianti, A., & Pratama, J. (2026). MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN. SKANIKA: Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 9(1), 104–118. https://doi.org/10.36080/skanika.v9i1.3653