PUTRI, Risanty Amelia; WAHYU, Sawali. PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI. SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 70–82, 2025. DOI: 10.36080/skanika.v8i1.3319. Disponível em: https://jom.fti.budiluhur.ac.id/SKANIKA/article/view/3319. Acesso em: 2 jul. 2025.