WIBOWO, Tony; JOYCE, Joyce; ANDREW, Willson; ARISPRATAMA, Jefrry; RIANTI, Angelina; PRATAMA, Jimmy. MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN. SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, [S. l.], v. 9, n. 1, p. 104–118, 2026. DOI: 10.36080/skanika.v9i1.3653. Disponível em: https://jom.fti.budiluhur.ac.id/SKANIKA/article/view/3653. Acesso em: 25 mar. 2026.