Putri, R. A. and Wahyu, S. (2025) “PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI”, SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, 8(1), pp. 70–82. doi: 10.36080/skanika.v8i1.3319.