Wibowo, T. (2026) “MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN”, SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika, 9(1), pp. 104–118. doi: 10.36080/skanika.v9i1.3653.