[1]
T. Wibowo, J. Joyce, W. Andrew, J. Arispratama, A. Rianti, and J. Pratama, “MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN”, SKANIKA, vol. 9, no. 1, pp. 104–118, Jan. 2026.