Putri, Risanty Amelia, and Sawali Wahyu. “PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI”. SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika 8, no. 1 (January 30, 2025): 70–82. Accessed July 2, 2025. https://jom.fti.budiluhur.ac.id/SKANIKA/article/view/3319.