1.
Putri RA, Wahyu S. PENERAPAN METODE GAMIFIKASI PADA APLIKASI GAME PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA 2 DIMENSI. SKANIKA [Internet]. 2025 Jan. 30 [cited 2025 Jul. 2];8(1):70-82. Available from: https://jom.fti.budiluhur.ac.id/SKANIKA/article/view/3319